19 de jun. de 2013

18 de jun. de 2013

GALVÃO BUENO - MANIFESTANTE CHUTA BOMBA de lacrimogênio DE VOLTA na POLÍ...

3 de jan. de 2013

FEZ (X360) será portado para outras plataformas esse ano

Conforme noticiado no site oficial da PolytronFEZ, game que foi lançado para a Xbox Live, deixará de ser um game exclusivo do console da Microsoft em 2013. No comunicado, Phil Fish, criador do game, disse que "dezenas de pessoas me mandavam emails todos os dias me dizendo o quanto eu era um idiota por não portar FEZ para outras plataformas". PS3, PSVita, 3DS, Wii U, ainda não se sabe aonde esse jogo será relançado, mas todos são possibilidades. E você, para quais consoles espera que FEZ seja lançado?

O Médium volta a enviar suas misteriosas cartas da Polônia

Em maio, contei para vocês sobre a misteriosa carta polonesa que eu e outros membros do CENTRAL POWERGAMES recebemos a respeito de um suposto jogo chamado Medium. Naquela primeira correspondência, o envelope trazia um cartão com duas versões de um mesmo cenário. Chegamos a receber alguns e-mails do tal "médium" e uma investigação do parceiro XboxPlus revelou uma empresa envolvida. Esperávamos algum detalhe durante a E3, o que não aconteceu. Mas hoje, o médium resolveu se manifestar novamente.

O envelope da nova carta é igual ao anterior: de um lado apenas um adesivo com a palavra "medium" e do outro o meu endereço, alguns carimbos do correio polonês, as palavras "PRIORYTET PRIORITAIRE" e o endereço do site do jogo.




Alfa e ômega em pintura cristã
O conteúdo é um novo cartão, dessa vez apenas com a letra alfa de um lado e a ômega do outro. Alfa e ômega são a primeira e última letras do alfabeto grego clássico, respectivamente. Juntas, estão associadas à ideia de completude, de "início e fim". Por isso mesmo são utilizadas pelo cristianismo como uma maneira de se referir a Deus, que seria o começo e fim de todas as coisas.

As cores do novo cartão também parecem passar uma mensagem. O alfa preto num fundo branco e o ômega branco num fundo preto indicam uma dualidade, como no tradicional símbolo taoísta do yin-yang, simbolizando duas forças opostas e complementares.
Símbolo taoísta do yin-yang.

O site do jogo (http://www.medium-game.com/) também passou por uma atualização, agora exibindo as mesmas imagens do cartão, além do contato medium@medium-game.com. Clicando na página aparece um campo para inserir um código. Baseando-se nas imagens anteriores do jogo, que apresentavam o mesmo cenário visto de modo "normal" e através dos olhos do possível médium, e essa nova carta, fica clara a mensagem de dualidade que o game pretende passar.

No site da Blooper Team S.A., a empresa polonesa dona do domínio "http://www.medium-game.com/", ainda não há informações sobre o jogo. Como apontado pelo leitor Emanuel Ferreira Prado, o game deverá ser lançado para diversos sistemas (Wii U, PS3, Xbox 360, PS Vita, iOS, Android e computadores). Por enquanto os detalhes de Medium, continuam um mistério.

Confira o novo promo trailer e a intro de Phantasy Star Online 2 (PSVita)

"O futuro dos RPG's começa aqui!", é o que diz o novo promo de Phantasy Star Online 2, lançado pela SEGA para PSVita. O game será totalmenteonline e gratuito, assim como a versão para PC's, e terá servidores compartilhados, mesmo com os mapas um pouco diferenciados da versão dePSVita. O vídeo ainda mostra a jogabilidade do título em "cross-play" (jogatinas compartilhadas, no caso entre o PC e o PSVita), e também o quão lindo está o jogo. Confira: 


game conta com combos diferenciados para cada classe e também vários meios de jogabilidade, como um modo TPS (tiro em terceira pessoa) para aqueles que quiserem usar armas de fogo e um modo "free-play" (onde você pode se movimentar livremente) para quem desejar usar armas de ataque corpo a corpo. No vídeo é possível ver também que a criação de personagens está muito detalhada, como já era de praxe da franquia, e que o game terá uma história própria para jogar.
Foi lançada também a intro do jogo e nela é possível ver as diferentes classes e raças disponíveis nele, juntamente com alguns possíveis combos que os personagens utilizam.


game tem seu lançamento anunciado para dia 28 de fevereiro de 2013 e, como informado acima, será um título totalmente online e gratuito tanto para  PSVitaquanto para o PC.

Zeno Clash 2 (PS3/X360) é previsto para o segundo trimestre do ano

De acordo com uma postagem no fórum oficial da franquia, Zeno Clash 2 já tem uma previsão de lançamento. O game que receberá versões para PlayStation 3, PC e Xbox 360 deverá chegar durante a primavera norte-americana — que vai de 20 de março à 21 de junho. Além disso, foi divulgado nosite oficial do game seis novas imagens do novo capítulo da série. Confira:







Zeno Clash 2 é a nova empreitada do ACE Team com o motor gráfico Source (da Valve) para criação e expansão do universo mais estranho e divertido do últimos tempos a serem visitados em primeira pessoa.

Blast from the Past: Winning Eleven 4 (PS)

Não faço a mínima ideia de como expressar minha nostalgia ao falar deste jogo. E penso também que muitos de vocês também não encontrarão palavras para externar este sentimento lindo e maravilhoso dos bons fãs de simuladores de futebol. Este que na minha opinião foi o primor dos simuladores de futebol de todos os tempos. Winning Eleven 4marcou uma geração inteira (de consoles e de pessoas) e deixou seu legado que é lembrado até hoje.

Ganhar ou ganhar

Winning Eleven 4 é um jogo do tipo simulador de futebol, da produtora Konami, para PlayStation, que ficou muito popular no Brasil (imagina o motivo, né?) desde as suas primeiras versões. Até algum tempo atrás, Winning Eleven (sucedido pela franquia Pro Evolution Soccer) era o líder de aceitação ao redor do mundo, mas recentemente foi ultrapassado pelo seu concorrente. Mas isto não vem ao caso, o que eu quero falar aqui é da primazia que, para sua geração, foi Winning Eleven 4.


Aposto que Winning Eleven 4 já foi motivo de reunião na sala da casa de muitas pessoas, unindo vários amigos para aqueles velhos campeonatos que comumente podiam terminar em veementes bate-bocas. Quem não tinha videogame ou amigos com um, se reunia em locadoras mesmo, como era o meu caso. Aí a bagunça era ainda maior. Todo o barulho da locadora e ainda o furor dos amigos disputando o maior campeonato do mundo entre si. Era um crime sair perdendo, você seria zoado até o próximo certame.

São os melhores gráficos que eu já vi!

Quem nunca usou esta expressão na primeira vez que jogou PS? Atire a primeira pedra aquele que achava que os gráficos não tinham mais o que evoluir, quando no fim dos anos 1990 jogou alguma coisa no célebre PlayStation. Com WE4 não era diferente. Os gráficos pareciam tão reais na época, que as piadinhas de "não sei se está na TV ou no videogame" eram muito recorrentes. Eu posso creditar aos polígonos parte do sucesso que o simulador de futebol teve. Acho que não só ele, mas todas as franquias que começaram a se consagrar nessa plataforma tiveram como ajuda os gráficos poligonados que eram o suprassumo da época.

A jogabilidade do WE4 era muito aprimorada, um jogo fluido, leve, que se tinha controle total das ações. Era muito divertido e também difícil de ser encontrado algumbug. Não lembro de nenhum que ocorreu comigo enquanto eu jogava. Outro ponto fortíssimo de Winning Eleven 4 foi a inserção de mais modos de jogo além das partidas de exibição.

Comprar, vender, títulos e estrelas

Além das partidas amigáveis disputadas no modo de exibição e dos campeonatos e copas inseridos, de acordo com as ligas e competições mundiais, WE4 veio com o inédito modo 'Master League', amado por vários jogadores até os tempos de hoje. É um modo onde você começa com um time bem fraquinho e, na medida que vai ganhando as partidas e gerando receita para seu clube, pode comprar jogadores melhores e formar um supertime, do jeito que você quiser! Com certeza era o modo de jogo mais difícil presente em WE4, e também o mais divertido, justamente pela sua complexidade.

No geral, ele era um jogo bastante divertido, competitivo e que marcou uma época inteira e foi um dos jogos mais vendidos e jogados no Brasil. Por tudo isso, ele merece sempre estar na memória dos fãs de simuladores e tenho certeza que sempre estará.